카지노에서 새로운 게임을 개발하는 방법
카지노에서 새로운 게임을 개발하는 방법
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벤 코왈스키와 제레미아 르클레르는 슬롯머신과 테이블 플레이어 모두를 끌어당기는 카드 게임을 만들고 싶었습니다. 션 헨은 자신이 즐겨 플레이하던 카지노 게임을 자신만의 방식으로 변형하고 싶었습니다. 아론 하이타워는 플레이어가 자신의 승리 확률을 결정할 수 있도록 함으로써 도박 경험을 바꾸고 싶었습니다.
이들은 모두 어디서 영감을 얻었든 돈, 수학, 꿈을 독특하게 조합하여 사람들이 연달아 베팅을 내려놓게 만드는 게임을 만들었습니다. 그들은 플레이어와 카지노가 거부할 수 없는 게임을 발명하고 자신도 돈을 벌기 위해 노력하는 과학자들과 같습니다.
게임 개발의 첫 번째 규칙은 간단합니다: 하우스가 승리해야 한다는 것입니다. 두 번째는 플레이어가 현실적으로 이길 가능성이 있거나 적어도 이길 수 있다고 생각해야 한다는 것입니다.
“게임을 만들 때 가장 중요한 요소는 플레이어가 돈을 이길 수 있다는 능력 또는 환상입니다."라고 게임과 카지노 제품에 대한 40개 이상의 특허를 보유하고 있으며, 포 카드 포커와 얼티밋 텍사스 홀덤의 개발자인 로저 스노우는 게임 제작 기술 덕분에 한때 마법사라는 직함을 가졌던 사람입니다. “장기적으로 볼 때 집이 모든 돈을 가져갈 것입니다.”
스노우가 게임 개발자의 길을 걷게 된 것은 첫 라스베이거스 직장에서 미라지 카지노의 송장을 검토하는 업무를 맡으면서부터였습니다. Mirage가 셔플 마스터에게 렛 잇 라이드 테이블 4개당 한 달에 2,000달러를 지불한다는 사실을 알게 된 그는 “언젠가 나도 그 자리에 들어가야겠다”고 생각했습니다.
많은 사람들이 그런 생각을 합니다. 업계 간행물인 카지노 저널은 매년 게임 발명가들을 위한 경연대회를 후원하고 있습니다. 라스베이거스의 리오 호텔 카지노에서 열린 2015 커팅 엣지 테이블 게임 컨퍼런스에는 23개의 작품이 출품되었습니다. 대부분의 출품자들은 대기업과 연계되어 있기보다는 개인으로 활동합니다.
카지노 저널의 편집장 찰스 앤더러는 “이 일은 열정에서 비롯된 일입니다.”라고 말합니다. “성공할 가능성이 가장 높은 사람들은 자신이 하는 일을 진정으로 믿기 때문에 그렇게 합니다.”
한때 “카니발 게임”으로 조롱받았던 카지노 게임은 이제 “전문” 또는 “독점” 게임으로 알려져 있으며 큰 사업입니다. 최초의 게임인 캐리비안 스터드는 1980년대 후반 미국 카지노에 처음 등장했으며, 프로그레시브 잭팟에 1달러를 베팅할 수 있는 옵션으로 플레이어를 끌어모았습니다.
수년간 슬롯과 블랙잭, 크랩스, 룰렛 또는 기타 잘 알려진 카지노 게임 중 하나를 선택해야 했던 플레이어들은 블러핑이 없고 규칙이 쉬우며 큰 돈을 벌 수 있는 포커 스타일 게임에서 행운을 시험해볼 수 있었습니다. 이후 렛 잇 라이드, 파이 고우 포커, 쓰리 카드 포커 등이 추가되었으며, 수년 동안 가장 인기 있는 스페셜티 게임으로 자리 잡았습니다.
현재 세계 최대 게임 회사 중 하나인 사이언티픽 게임즈의 수석 부사장인 스노우는 스페셜티 게임이 미국 카지노에서 테이블 게임 전용 공간의 약 25%를 차지한다고 말합니다. 캐리비안 스터드가 도입된 이후 특수 게임에 할당된 공간은 매년 약 1% 포인트씩 증가했는데, 대부분 블랙잭 테이블을 희생한 결과입니다.
앤더러는 차세대 갬블러인 밀레니얼 세대가 슬롯보다 테이블 게임에 더 매력을 느끼기 때문에 업계 경영진이 테이블 게임에 더 많은 관심을 기울이고 있다고 말합니다.
“테이블 게임은 기기 사용 시간 측면에서 꽤 괜찮은 게임입니다."라고 그는 말합니다. 즉, 테이블 게임 플레이어는 슬롯 플레이어보다 판돈을 잃기 전까지 더 오래 도박을 즐길 수 있습니다. 수많은 연구에 따르면 카지노는 수년에 걸쳐 슬롯의 지불금을 강화했습니다. 슬롯은 여전히 카지노 전체 도박 수익의 절반 이상을 차지하지만, 앤더러는 경기 침체가 끝난 이후 테이블 게임 비중이 증가했다고 말합니다.
벤 코왈스키와 제레미아 르클레르는 슬롯의 대안을 찾고 있지만 블랙잭과 크랩스의 복잡함에 겁을 먹는 갬블러들을 끌어들이기 위해 고안된 골프 테마 카드 게임인 “Go Fore It!”으로 이러한 트렌드를 활용하고자 합니다. 두 사람 모두 카지노에서 풀타임으로 일했기 때문에 새로운 게임에 필요한 것이 무엇인지에 대한 내부자의 감각을 가지고 있습니다. 르클레르는 아이디어를 내고, 코왈스키는 베팅 규칙과 딜러 절차에 중점을 두고 프로세스를 개선합니다.
“원래 아이디어는 제가 어렸을 때 즐겨 하던 가정용 게임에서 착안했습니다."라고 LeClerc는 말합니다. 대부분의 카지노 게임과 달리 Go Fore It!은 낮은 점수에 보상을 제공합니다. “그런 게임은 세상에 없었어요."라고 그는 말합니다. “여기에 빈틈이 있을지도 모른다는 생각이 들었고, 이를 활용할 수 있을 것 같았습니다.”
코왈스키와 르클레르는 규칙을 작성하고, 아티스트를 고용하여 테이블 레이아웃을 디자인하고, 통계 분석가를 고용하여 게임의 수학이 유효한지 확인하고, 임시 특허를 취득했습니다. 그런 다음 그들은 라스베이거스로 떠나 사이언티픽 게임즈를 비롯한 잠재적 구매자들에게 이 콘셉트를 소개했습니다. 스노우는 이 게임이 마음에 들었는지 몇 분 만에 제안을 했습니다.
게임 개발자는 이런 해피엔딩이 드물다는 사실을 기억해야 합니다.
“이런 게임의 99%는 성공하지 못합니다."라고 스노우는 말합니다. “잔인한 사업입니다. 실패가 싫다면 게임 개발자가 되지 마세요.”
고포잇은 출시 첫해에 소폭의 성공을 거두었습니다. 코왈스키는 이 게임이 테이블 게임 경험이 거의 없거나 전혀 없는 도박꾼을 끌어들이지만, 큰 베팅을 유발하는 변동성이 크지 않다고 말합니다.
“(측정 가능한) 표준에 따르면 이 게임은 죽지 않습니다."라고 그는 말합니다. “평소에는 볼 수 없었던 사람과 돈을 끌어들이고 있다는 것을 이해할 수 있다면 좋은 일입니다.”
카지노 저널의 앤더러는 새로운 테이블 게임이 즉각적인 성공을 거두는 것은 드문 일이라고 말합니다. 2008년 제1회 테이블 게임 컨퍼런스에서 최고의 신규 게임 타이틀을 거머쥔 EZ 바카라도 몇 년 동안 널리 인기를 얻지 못했습니다.
2015년 대회의 금메달 수상작은 기존 스페셜티 게임을 변형한 션 헨의 “텍사스 스위치”입니다. 그는 얼티밋 텍사스 홀덤을 플레이하던 중 운이 좋지 않은 상황에서 여러 지점을 플레이할 때 카드를 교환할 수 있으면 좋겠다는 생각에서 아이디어를 떠올렸다고 합니다. 이 대회에서 우승하면 최소 5개의 카지노에서 그의 게임을 플레이할 수 있습니다.
대부분의 새로운 게임은 이미 대부분의 갬블러에게 익숙한 게임인 포커 또는 블랙잭의 변형 게임입니다. 플레이어의 첫 두 카드의 합계가 20이 되면 돈을 지불하는 블랙잭의 럭키 레이디, 쿼드나 스트레이트 플러시 등 플레이어의 카드 7장의 구성에 따라 돈을 지불하는 파이 고우 포커의 포춘 베팅, 슈터가 3~4점을 연속으로 만들면 돈을 지불하는 크랩스의 파이어 베팅 등 일부는 별도의 게임이 아니라 기존 게임에 대한 사이드 베팅입니다.
모든 새로운 게임이 파생 게임인 것은 아닙니다. 라스베가스에 있는 나노테크 게이밍의 Aaron Hightower는 플레이어가 운의 정도와 실력의 정도를 선택하여 잠재적인 지불금을 결정할 수 있는 가상 핀볼 게임을 설계했습니다. 1990년대에 아타리 비디오 게임을 개발했던 하이타워는 카지노가 수학적 우위를 잃지 않으면서도 큰 자금을 가진 소수의 숙련된 베터들이 승리할 수 있는 전자 라스베이거스 2047 핀볼 게임이 카지노 도박에 혁명을 일으킬 수 있다고 생각했습니다.
게임 개발자는 성공적인 새 게임이나 사이드 베팅을 위한 비결을 다음과 같이 제시합니다:
- 집이 이겨야 합니다: 카지노는 돈을 벌지 못하는 게임에는 관심이 없습니다.
- 단순하게 유지하세요: 규칙은 플레이어와 딜러가 이해하기 쉬워야 합니다.
- 빠르게 진행하세요: 카지노 게임은 시간당 핸드 단위로 운영됩니다. 블랙잭의 일반적인 속도는 시간당 70핸드입니다. 파이 고우 포커와 룰렛은 시간당 약 30개의 게임으로 느린 편입니다. 새로운 게임은 그 범위 내에 있어야 합니다.
- 특별한 장비는 필요 없습니다: 카지노에는 이미 52장 카드 덱과 6면 주사위가 많이 있습니다. 특별한 장비가 필요한 게임은 판매하기 어렵습니다.
- 매력적으로 만드세요: 게임에 고유한 모양과 느낌을 주는 테이블 레이아웃을 디자인하세요. 플레이어에게 승리에 대한 합리적인 기대치를 제시하고 게임을 즐길 수 있는 시간을 제공하세요.
- 잃을 수 있는 만큼만 지출하세요: 도박과 마찬가지로 게임 디자인도 장기전이 될 수 있습니다. 변호사 비용, 통계 분석 및 디자인에 수천 달러가 소요될 수 있습니다. 소수의 게임만 출시되는 상황에서 발명가들은 좋은 아이디어와 투자가 물거품이 되는 것을 볼 각오를 해야 합니다.
그러나 성공적인 게임에 대한 보상은 관대할 수 있습니다. 신규 게임 거래마다 다르지만, 게임 소유자는 한 달에 테이블당 500~1,500달러를 받을 수 있고 사이드 베팅은 한 달에 테이블당 50달러를 받을 수 있다고 앤더러는 말합니다.
신규 게임의 성공률은 낮지만 성공할 수 있는 기회는 항상 존재합니다.
“카지노 업계에는 기업가 정신이 살아 숨 쉬고 있습니다."라고 앤더러는 말합니다. “개별 운영자가 게임에 도전할 것입니다. 여러분에게 기회가 있을 것입니다.”경륜 베팅