소프트웨어 제공업체와 온라인 카지노 간의 거래
소프트웨어 제공업체와 온라인 카지노 간의 거래
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온라인 갬블링 산업은 특히 비즈니스 측면을 더 자세히 살펴보면 많은 호기심 많은 관중들에게 세계에서 가장 흥미로운 산업 중 하나라고 할 수 있습니다.
온라인 갬블링 회사가 너무 많다는 점을 고려하면 (그리고 다양한 지상 카지노에 도달하기 전에도) 거의 독점적이라는 것을 깨닫기 시작합니다. 혼란은 쉽게 이해할 수 있습니다.
자세히 살펴보면 의심할 여지 없이 들어본 유명 브랜드가 도박 업계에서는 널리 알려지지 않았지만 같은 대기업에 속해 있다는 사실을 알 수 있습니다.
그리고 기술적 측면을 고려하기 시작합니다. 온라인 카지노를 상상할 때 슬롯 게임 개발과 같은 모든 작업이 자체적으로 이루어지고 모든 도박 사이트마다 고유한 슬롯과 게임이 있다고 생각하기 쉽습니다.
그러나 많은 라이브 온라인 카지노가 정확히 동일한 온라인 슬롯을 가지고 있으며, 실제로 일부 카지노는 수백 개의 동일한 슬롯을 가지고 있습니다. 어떻게 이런 일이 가능한지 궁금해지실 수도 있습니다.
물론 이것은 완전히 새로운 산업입니다. 본질적으로 틈새 시장 내의 마이크로 틈새 시장, 더 정확하게는 수천억 달러 규모의 틈새 시장 내의 수십억 달러 규모의 마이크로 틈새 시장이라고 할 수 있습니다.
따라서 소프트웨어 제공업체라고 불리는 기술(또는 콘텐츠)에 특화된 회사들이 있습니다. 20여 년 전, 업계가 온라인으로 이동하는 것이 분명해졌을 때 게임 콘텐츠 없이는 온라인 카지노 브랜드가 성공할 수 없다는 것을 깨달은 많은 개인(또는 선구자)이 있었습니다. 그 결과 온라인 버전의 테이블 게임과 함께 온라인 슬롯이 탄생했습니다.
최초의 소프트웨어 공급업체 중 하나를 설립한 업계의 유명 인사 중 한 명인 이스라엘 기업가 테디 사기는 새로운 유형의 회사에 대한 명확한 비전을 가지고 있었으며, 그 결과 플레이테크가 탄생하게 되었습니다. 마침내 자금을 확보한 후 그는 유럽 전역의 최고의 수학자들을 고용하기 시작했습니다. 나머지는 그들이 말하듯 역사였습니다.
플레이테크는 마이크로게이밍, 넷엔트 등 당대의 다른 업계 거물들과 함께 순식간에 거물이 되어 존경받는 기업이 되었습니다. 거래도 이어졌습니다.
디지털 시대의 파트너십 역학 관계의 진화
초창기에는 플레이테크와 같은 소프트웨어 제공업체, 더 나아가 온라인 카지노의 경우 처음에는 주로 스포츠 베팅에 머무르는 등 다소 도박과도 같았습니다.
25년이 지난 지금 온라인 카지노 상품이 얼마나 인기가 있는지 생각하면 거래처 확보가 쉬웠을 것이라고 상상하기 쉽지만, 여전히 매우 새로운 분야였습니다.
하지만 90년대 후반이 되자 소프트웨어 제공업체들은 자사 제품이 큰 인기를 얻고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이는 온라인 카지노와의 협상에서 상당한 영향력을 갖게 되었다는 것을 의미했습니다.
지난 20년 동안 소프트웨어 제공업체와 온라인 카지노 간의 거래 방식이 변화하면서 더 많은 계약이 도입되었습니다. 또한 소프트웨어 제공업체 외에도 온라인 카지노가 훨씬 더 많아졌다는 점도 중요합니다. 하지만 경쟁이 나쁘지만은 않다는 것이 증명되고 있습니다.
업계의 두 부문이 일하는 방식, 특히 비즈니스 수행 방식이 바뀌었습니다. 기술 기업가나 직원은 영업이나 협상에 능숙하지 않다는 오해가 있지만, 이러한 인식은 이제 완전히 사라졌습니다.
온라인 카지노와 소프트웨어 제공업체 간의 재정 계약
비교적 간단하게 들릴 수 있지만, 소프트웨어 제공업체와 온라인 카지노 간의 거래를 패키징하고 협상하는 것은 까다롭고 시간이 오래 걸릴 수 있으며, 특히 서로 처음 협력하는 경우 더욱 그렇습니다.
회사마다 선호하는 거래 패키지 구조가 있는 반면, 오랜 기간 관계를 맺어온 업체는 일정 기간이 지나면 특정 경제적 이점이 적용될 수도 있습니다.
고려해야 할 변수가 많습니다. 해당 온라인 카지노와 소프트웨어 제공업체는 어디에 기반을 두고 있나요? 지리적으로, 특히 도박 규제 및 라이선스와 관련해서는 금액이 언급되기도 전에 첫 번째 장애물에 부딪힐 수 있습니다.
해당 소프트웨어 제공업체의 직원 수는 몇 명인가요? 온라인 카지노가 요구하는 요구 사항을 적절히 충족할 수 있는가, 특히 향후 강력한 파이프라인과 지속적인 공급을 원하는 경우? 배송이 문제가 될까요?
이러한 요소가 모두 해결된 후에야 거래의 재정적, 수치적 측면을 고려할 수 있으며, 그 이후에도 여전히 논의해야 할 사항이 많습니다.
오랜 역사를 자랑하는 소프트웨어 공급업체는 다양한 패를 가지고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 특히 수상 경력이 있는 업계 최고의 제품을 개발한 실적이 있는 경우, 이는 청구할 수 있는 금액과 거래 구조에 영향을 미칠 수 있습니다.
대부분의 인기 소프트웨어 회사는 선불 요금을 부과하는 것을 선호합니다. 따라서 여러 게임의 기본 설정 및 통합 비용은 일반적으로 브랜드 인지도와 같은 요인에 따라 수십만 달러에서 수백만 달러에 달할 수 있습니다.
또한 현재 가장 인기 있는 거래 유형으로 보이는 것은 선불 수수료와 월별 유지 수수료입니다. 이 모델은 소프트웨어 제공업체와 카지노 간의 수익 배분 방식 또는 게임의 수익이나 손실에 관계없이 월 고정 수수료로 거래하는 방식입니다.
또한 일부 소프트웨어 제공업체는 제품을 지속적으로 모니터링해야 하기 때문에 제품에 대한 유지 및 관리 서비스를 포함하며, 이 비용의 일부를 카지노 브랜드에 상쇄하려고 합니다.
거래 기간도 협상에 포함됩니다. 새로운 관계인 경우, 카지노가 장기 계약 전에 단기 계약을 고집할 수 있지만 양쪽 모두 복잡해질 수 있습니다.
협상의 기술
소송이 제기되지 않는 한 거래에 대한 자세한 정보가 공개될 가능성은 거의 없지만, 소프트웨어 제공업체마다 온라인 카지노와 맺는 계약이 다르다는 점을 고려하는 것이 현명할 것입니다.
이는 여러 가지 요인 때문일 수 있습니다. 온라인 갬블링 산업은 (거대해 보이지만) 일정 수준에 도달하면 매우 작은 원입니다. 따라서 업계 직원들이 온라인 카지노와 소프트웨어 제공업체를 옮기는 것은 흔한 일입니다. 이는 양쪽 모두에 관계 및/또는 친분이 있을 수 있음을 의미합니다. 이는 항상 거래의 세부 사항에 영향을 미칠 수 있습니다.
물론 다른 요인도 작용할 수 있습니다. 소프트웨어 제공업체가 새로운 온라인 카지노 브랜드의 잠재력을 인정하는 경우, 특정 브랜드와의 비즈니스 장수를 위해 카지노가 일정 수준에 도달할 때까지 처음에는 수수료를 낮출 가능성이 있습니다. 그 대가로 슬롯 및/또는 테이블 게임을 카지노 페이지 상단에 표시하여 플레이어가 방문했을 때 가장 먼저 보게 되는 소프트웨어 제공업체가 되도록 요청할 수도 있습니다.
또한, 소프트웨어 제공업체가 비교적 잘 알려진 온라인 카지노와 거래하고 있지만 새로운 시장, 즉 입지를 확장하고자 하는 시장에서 사업을 하는 경우, 갑자기 이점이 없다는 것을 깨닫게 될 가능성이 높습니다. 그 결과 수수료 인하를 제안하는 경우가 있을 수 있습니다. 그러나 이는 또한 해당 업체에게.카지노사이트 추천